USD Akreditasi A English Version Alumni Email USD

Bermain Bersama Robot, Fakultas Vokasi USD Ajak Pengunjung Pakuwon Mall Mengenal Robotika

diupdate: 1 hari yang lalu

1

USD - Robotika tidak selalu harus diperkenalkan melalui laboratorium, kelas, atau kompetisi. Pada Selasa, 11 Agustus 2026, Fakultas Vokasi Universitas Sanata Dharma (USD) membawa pengalaman bermain bersama robot ke tengah keramaian Pakuwon Mall Yogyakarta melalui acara Play With Us yang diselenggarakan oleh pihak Pakuwon Mall pada 7–16 Agustus 2026.

Selama dua jam, mulai pukul 19.00 hingga 21.00 WIB, pengunjung mall dari berbagai usia diajak untuk berinteraksi langsung dengan robot melalui permainan yang sederhana, kompetitif, sekaligus menghibur. Anak-anak, remaja, hingga orang dewasa bergantian mencoba mengendalikan robot dan menantang pengunjung lainnya.

Suasana semakin meriah ketika pertandingan tidak hanya mempertemukan sesama anak-anak atau remaja. Ada pula orang tua yang berhadapan dengan anaknya, bahkan pasangan suami istri yang saling bertanding menggunakan robot. Sorak-sorai dan tawa pun mewarnai pertandingan ketika masing-masing peserta berusaha memenangkan permainan.

Bertanding dengan Robot

Fakultas Vokasi USD menghadirkan dua jenis permainan robot dalam kegiatan tersebut. Permainan pertama adalah pertempuran robot balon. Dua robot dikendalikan oleh masing-masing pemain dengan misi memecahkan balon yang dibawa oleh robot lawan. Pemain harus mengatur arah dan pergerakan robot dengan cepat untuk mengejar sekaligus menghindari serangan lawan.

Permainan kedua adalah robot soccer. Dalam permainan ini, dua robot bertanding untuk memasukkan bola ke gawang lawan. Meskipun terlihat sederhana, permainan tersebut membutuhkan kemampuan pemain dalam mengendalikan arah dan gerak robot agar dapat menguasai bola dan mencetak gol.

Kedua permainan tersebut membuat pengunjung tidak hanya menjadi penonton. Mereka secara langsung memegang kendali, mencoba memahami gerakan robot, menentukan strategi, dan merasakan keseruan ketika robot yang mereka kendalikan berhasil mencapai tujuan.

Mengenalkan Teknologi Melalui Permainan

Keterlibatan Fakultas Vokasi USD dalam Play With Us menjadi kesempatan untuk memperkenalkan teknologi robotika dengan pendekatan yang lebih dekat dengan masyarakat. Alih-alih hanya menjelaskan bagaimana sebuah robot dibuat atau diprogram, pengunjung diajak untuk langsung merasakan bagaimana teknologi tersebut bekerja melalui permainan.

Pendekatan tersebut juga membuat robotika dapat diterima oleh pengunjung dengan latar belakang dan usia yang beragam. Bagi anak-anak, robot menjadi permainan yang menyenangkan. Bagi remaja, permainan menjadi tantangan untuk menguji kemampuan mengendalikan robot. Sementara bagi orang dewasa, pertandingan robot dapat menjadi pengalaman baru yang mempertemukan unsur teknologi, strategi, dan hiburan.

2

Pengalaman tersebut diharapkan dapat membuka pandangan masyarakat bahwa teknologi dapat dipelajari melalui aktivitas yang menyenangkan dan dekat dengan kehidupan sehari-hari. Permainan juga menjadi pintu masuk untuk mengenalkan lebih jauh bidang robotika dan teknologi rekayasa kepada masyarakat, khususnya generasi muda.

Dari Bermain Menuju Belajar Teknologi

Kegiatan ini sekaligus menjadi bagian dari upaya Fakultas Vokasi USD untuk memperkenalkan dunia pendidikan vokasi kepada masyarakat melalui pengalaman langsung. Robot yang dimainkan pengunjung merupakan gambaran sederhana dari penerapan berbagai bidang teknologi, mulai dari mekanika, elektronika, sistem kendali, hingga pemrograman. Melalui aktivitas tersebut, pengunjung dapat melihat bahwa di balik sebuah robot yang bergerak terdapat proses perancangan dan rekayasa yang dapat dipelajari secara lebih mendalam dalam pendidikan vokasi.

3

Kehadiran Fakultas Vokasi dalam Play With Us juga diharapkan dapat memperluas jejaring dengan komunitas dan masyarakat yang memiliki ketertarikan terhadap teknologi dan hobi robotika. Ruang publik seperti pusat perbelanjaan dapat menjadi tempat untuk mempertemukan teknologi dengan masyarakat secara lebih informal dan menyenangkan.

Melalui kegiatan "Bermain Bersama Robot", Fakultas Vokasi USD ingin menunjukkan bahwa teknologi bukan sesuatu yang jauh dan sulit dijangkau. Teknologi dapat dikenali, dimainkan, dan kemudian dipelajari lebih mendalam. Dari sebuah permainan sederhana di pusat perbelanjaan, ketertarikan terhadap robotika diharapkan dapat tumbuh menjadi minat untuk belajar dan berkarya di bidang teknologi.

Bagi Fakultas Vokasi USD, pengalaman tersebut menjadi pengingat bahwa pendidikan vokasi tidak hanya tentang belajar teknologi di dalam kelas, tetapi juga tentang menghadirkan teknologi agar dapat dirasakan dan memberikan pengalaman langsung bagi masyarakat.




Eko Arianto
Editor : Jean Pierre

  kembali